“Son corps a changé de couleur après avoir gagné en électricité pour améliorer la chasse sous-marine.
En conséquence, il a perdu l'affection de Pengullet.
mais curieusement, il a désormais un fidèle disciple : Pengullet Lux.”
No.018BRare (LV.7)Pionnier du Noir
Penking Lux
Penking Lux emplacement, statistiques, compétences, drops, travail et plus de détails.
Statistiques de Base
PV
100
Attaque de Mêlée
100
Attaque à Distance
100
Défense
100
Soutien
100
Endurance
100
Vitesse de Course
450
Vitesse de Sprint
600
Allumage
Arrosage
Lv.2
Plantation
Génération d'électricité
Lv.3
Travaux manuels
Lv.2
Récolte
Deforesting
Exploitation minière
Lv.3
Production de médicaments
Refroidissement
Transport
Lv.3
Agriculture
Propriétés
ClasseWater / Electricity
ParitéRare (Lv.7)
Vitesse de Marche50
Prix de Vente1683 Gold
PréfixePionnier du Noir
Compétence Partenaire
Commandant de tempête inflexible
En groupe,
améliore les dégâts d'eau du joueur et de ses amis sur les points faibles de l'ennemi de 25 à 40 %. (Ne s'empile pas)
Compétences Passives
No unique passive skill record.
Compétences Actives
Lance de tonnerre
- Lv 1Tire une lance éclair à grande vitesse
directement vers l'ennemi.
Power
40
Cooldown
2
Range
500 - 4000
Entonnoir à plasma
- Lv 7Crée deux boules d'énergie électrique
qui tirent de nombreux orbes de foudre sur les ennemis.
Power
120
Cooldown
8
Range
500 - 5000
Explosion de bulles
- Lv 15Tire de nombreuses bulles
qui poursuivent lentement un ennemi.
Power
80
Cooldown
4
Range
1000 - 3500
TriSpark
- Lv 22Une boule de foudre à grande vitesse qui vole en ligne droite.
Tire simultanément des boules de foudre lentes qui traquent l'ennemi.
Power
250
Cooldown
12
Range
300 - 3000
Glissement de tonnerre
- Lv 30Compétence exclusive de Penking Lux.
Se couche sur le ventre tout en générant une charge électrique tout autour de lui
avant de glisser sur les ennemis à grande vitesse.
Power
400
Cooldown
20
Range
500 - 3000
Surtension aquatique
- Lv 40Génère des vagues qui déferlent autour de l'ennemi de tous les côtés.
Ils convergent et explosent au centre, éclatant en une colonne d'eau.
Power
500
Cooldown
24
Range
0 - 5000
Orage
- Lv 50Génère une énorme tornade d'éclairs
qui se déplace lentement vers l'ennemi.
Power
600
Cooldown
30
Range
0 - 5000
Geyser jaillissant
- Lv 70Fait exploser d’énormes colonnes d’eau sous et autour de l’ennemi.
Power
600
Cooldown
30
Range
0 - 5000
Butin Possible

Orgue électrique
1 - 3 (100%)

Plume de Penking
1 - 1 (50%)
Forces et faiblesses

Emplacements et Carte
Zone de reproduction
X:-689.5
Y:223.3
