“Lanzar un Snock al baño para un spa de choque
se considera una práctica de salud tradicional.
Es decir, los resultados pueden ser bastante impactantes.”
No.163común (LV.2)Rayo azul lento
refrigerio
refrigerio ubicación, estadísticas, habilidades, drops, trabajo y más detalles.
Estadísticas Base
PS
65
Ataque Cuerpo a Cuerpo
100
Ataque a Distancia
70
Defensa
75
Apoyo
100
Resistencia
100
Velocidad al Correr
360
Velocidad de Esprint
945
Encendedor
Riego
Plantación
Generación de electricidad
Lv.4
Trabajo manual
Recolección
Deforesting
Minería
Producción de medicamentos
Enfriamiento
Transporte
Agricultura
Propiedades
ClaseElectricity
Paridadcomún (Lv.2)
Velocidad al Caminar30
Precio de Venta1523 Gold
PrefijoRayo azul lento
Habilidad de Compañero
Carcasa de carga
Mientras está en el grupo, los ataques del jugador infligen Electrify 2~6. (No se acumula)
Habilidades Pasivas
No unique passive skill record.
Habilidades Activas
onda de choque
- Lv 1Descarga electricidad rápidamente,
sorprendiendo a quienes lo rodean.
Power
80
Cooldown
4
Range
0 - 300
Rayo relámpago
- Lv 7Genera un rayo
que avanza en línea.
Power
160
Cooldown
8
Range
500 - 2000
trichispa
- Lv 15Una bola de relámpagos de alta velocidad que vuela en línea recta.
Dispara simultáneamente bolas de rayos lentas que rastrean al enemigo.
Power
250
Cooldown
12
Range
300 - 3000
Rayo
- Lv 22Actúa como un pararrayos, provocando rayos
que electrocutan el área circundante.
Power
300
Cooldown
16
Range
0 - 500
Rayo
- Lv 30Carga energía eléctrica antes de
disparar a los enemigos con una poderosa descarga.
Power
450
Cooldown
20
Range
500 - 3000
Trueno de todo rango
- Lv 40Genera rayos que viajan en línea recta en todas direcciones.
Power
500
Cooldown
24
Range
0 - 2000
Carga de concha
- Lv 50Habilidad exclusiva de Snock.
Se retrae dentro de su caparazón para reducir el daño recibido mientras genera carga eléctrica.
Una vez completamente cargada, se descarga y daña a los enemigos cercanos.
Después de descargarse, el ataque de las habilidades eléctricas de este amigo aumenta por un tiempo limitado.
Power
500
Cooldown
24
Range
0 - 500
Botín Posible

órgano electrico
1 - 2 (100%)

Fluidos acuáticos Pal
1 - 2 (100%)
Fortalezas y debilidades

Ubicaciones y Mapa
Área de generación
X:-368.6
Y:-1413.8













































































































































































